Android 动画之三 属性动画 Property Animation

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  • 2016-05-16 03:23:27

动画的主要作用是提高用户体验。

一般来说,Android 有好几种动画,但是从官网上,Android 提供了两种动画系统(Animation Systems)。包括属性动画(Property Animation)和视图动画(View Animation)。帧动画(Drawable animation) 是一个附加的动画效果,可以运行你一帧一帧的渲染动画,比较简陋,称不上是一个动画系统。

1. 属性动画 Property Animation

属性动画在 Android 3.0(API 11) 中引入。官方的说明:The property animation system is a robust framework that allows you to animate almost anything. You can define an animation to change any object property over time, regardless of whether it draws to the screen or not.这里强调了属性动画的操作对象是任何对象,不仅仅是屏幕上看得见的 View 。

1.1 属性动画的几个关键 API

  1. Duration 动画的时长,默认是 300 毫秒。

  2. Time interpolation 时间差值。你可以定义属性的变化的时间差值,也就是说在 duration 的周期内,一个属性数值的变化不一定需要是匀速的。在一个固定的单位时间,对象的属性总是有相同的变化量,这种称为线性变化,在物理上,称为匀速运动。但是这样的动画会显得很生硬,如果配合各种差值器,动画效果会显得更加的自然,比如匀加速运动,对象的运动慢慢变快。但是到达终点的时候突然停住也好像不是自然,那么咱们可以先匀加速,到达中点的时候,匀减速,这样就可以慢慢的靠近终点了。

  3. Repeat count and behavior 重复次数和行为。你可以自己定义重复的次数。你还可以让动画以相反的方向倒退回来。当然,你还可以让它来回折腾。

  4. Animator sets 你一次不仅仅能够更改一个属性,完全可以同时更改多个属性,好像是一个动画集合一样。

  5. Frame refresh delay 帧速 默认的,10 毫秒刷新一帧,当然,你可以自己修改刷新的频率。当然,不是你想刷多块就刷多块的。

1.2 属性动画是怎么工作的

属性动画是对一个 Java 对象的属性进行修改。这里涉及到一个重要的类,叫 ValueAnimator。下面是官方的一个例子:

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animation.setDuration(1000);
animation.start();

在这个例子中,我们创建了一个 ValueAnimator 对象,给定了初始值和目标值,设置了动画的时长,在调用 start() 方法后,这个 float 值由 0.0 变化到 1.0 。在这 1000 毫秒里,这个 float 值从 0.0 变化到 1.0 这个,我们可以通过设置监听的方式,获取到整个变化的过程。

1.3 Animation Listeners

在属性动画中,Android 为我们提供了两种监听,Animator.AnimatorLister 和 ValueAnimator.AnimatorUpdateListener。

  1. Animator.AnimatorLister

可以看出,这个接口是属于 Animator 的,这个接口的主要作用从方法的名字可以看出,在动画状态变化的时候可以接收到各种回调。

  • onAnimationStart()
  • onAnimationEnd()
  • onAnimationRepeat()
  • onAnimationCancel()

  • ValueAnimator.AnimatorUpdateListener

这个是 ValueAnimator 的接口,在数值变化的时候可以收到方法回调。

  • onAnimationUpdate()

1.4 ObjectAnimatior

上文讲的 ValueAnimator 是一个“值”的动画,其操作的对象是 Java 基础数据类型。ObjectAnimatior 是普通 Java 对象的动画。比如下面的例子:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(foo, "alpha", 0f, 1f);
anim.setDuration(1000);
anim.start();

foo 是一个 Java 对象,alpha 是它的属性。这段代码可以解释为,alpha 是 foo 对象的一个属性,并且 alpha 是一个 float 类型,这个动画是让 foo 的 alpha 值从 0f 变化到 1f。其实 foo 这个对象有没有 alpha 这个属性不是特别重要,重要的是,foo 需要有 setAlpha(float) 和 float getAlpha() 这两个方法。因为动画的本质是是通过反射调用方法的方式来修改对象的属性的。如果这个 foo 对象有 alpha 属性,但是没有对应的 get 和 set 方法,那么这个属性动画是行不通的。比如 View 并没有提供 setWidth() 方法,所以我们不能直接修改一个 View 的宽度。

1.5 Animator

Animator 是属性动画的基类。它有这么几个子类:ValueAnimator,ObjectAnimator,AnimatorSet。前两个刚才说了,AnimatorSet 也可以猜出来了,就是一个集合的意思,也就是说,动画可以很多个,同时修改一个对象的多个属性。或者同时修改多个对象的多个属性。

1.6 差值器 Interpolators

差值器的计算结果是,从 0 毫秒到一次动画周期内,各个时间点完成了从起点到终点的百分比。

An interpolator define how specific values in an animation are calculated as a function of time. 差值器其实提供的是一个算法,一个变化算法,比如线性差值器,数字的变化随着时间的变化是线性的,等比例的,匀速的。

Android 在 android.view.animation 包下提供了好多些已经实现的差值器,基本够用了,如果不够用,你还可以继承 TimeInterpolator 自己实现一个。自己实现只需要重写一个方法 getInterpolation(float input),input 的取值将在 0 到 1 之间。

1.7 估值器 TypeEvaluator

估值器,根据差值器输出的百分比,以及起点和终点,计算出当前的位置。TypeEvaluator 就是干这件事的。咱们以 IntEvaluator 为例子:

public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer>{

    public Integer evaluate(float fraction,Integer startValue,Integer endValue){
        int startInt = startValue;
        return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
    }
}

这里,float fraction 的值,就是差值器输出的值,start 和 end 就是动画开始的数值和目标的数值。

是不是有点重复?确实有点重复,一个线性的差值器和一个加速的估值器,得到的效果跟一个加速的差值器和一个线性的估值器是一样的。前者是符合设计的,后者虽然也达到了相同的效果,但是属于不合理的实现。差值器和估值器的设计,让这个动画系统更加通用,我估计你在理解这个属性动画的时候,满脑子应该就是在模拟一个物体的位移,从一个位置移动到另外一个位置,然后移动的速度从匀速到各种变速,这样去理解。但是属性动画要实现的不仅仅是位移,它可以修改任何属性,属性的类型也不仅仅限制在数值类型,更不仅仅是 int 类型。

属性动画和视图动画的区别

帧动画是发生在渲染背景的时候,视图动画是发生在渲染当前这个 View 的时候,属性动画改变的是对象的属性,也就是 View 的属性,这样会引起父级容器重新计算,重新渲染当前 View。这是他们最直观的区别。

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