【原创】Android Handler和Message

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handler的作用

在 Android 程序启动时,系统会开一个线程,这个线程是主线程,也就是 UI 线程。在实际运用的过程中,可能需要在 UI 线程中进行一个比较耗时的操作,这个时候如果主线程等待的时间如果超过5秒,Android 系统会提示强制关闭。这个时候就需要把这些耗时的操作移动到子线程去完成。但是至今新开一个子线程是不行的。因为 Android 的 UI 绘制只在主线程里做。子线程是起不到作用的。

handler是运行在主线程中的,通过 Message 来与子线程传递数据。handle 接受到数据以后再进行 UI 的操作。

Message

Message 是用来 handler 和子线程传递数据的一个类。

实现思路

继承实现 handle,重写 public void handleMessage(Message msg) 这个方法。一般在这个方法里,先判断 msg.what,这是一个 int 类型参数。然后在获取 msg 里的数据。

在子线程里生成一个 message 对象,然后是对 msg 进行各种赋值,使用 handle.sendMessage(Message msg)。 Message 这个类的构造器是公开的,也就是说你可以直接用,不过有另外一个方法来获取一个 Message 对象。调用 Message.obtain() 或者 Handler.obtainMessage()。调用这两个方法获取的是从一个可回收的对象池里获取一个Message对象。也就是这两个方法是从池里获取的,跟你直接 new 出来的还是有点区别的。具体运用中怎么去适应就看具体情况了,如果是用一次也就没必要从池里捞了。不过还是建议不直接 new ,毕竟人家推荐的。

这些是简单的一些操作,应该能满足一般的使用,如果有更复杂的需求的话,还是建议看看官方文档对这几个类的描述。英文学好了还是有些用的。

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